ひとつの夢。
いくつもの世界。

オリジナル作品を手がける独立系ゲームスタジオ

クリエイティブディレクション、ゲームデザイン、アート、Unreal Engine開発を結集し、オリジナルの世界をコンセプトからプレイアブルビルドへと形にするスタジオです。

Knout 開発進行中

オリジナルIP

Unreal Engineの専門性

クリエイティブと技術のリーダーシップ

01開発中のプロダクト

Knout。
戦術が動き出す。

Knoutは、One Dream Studioが現在開発中のオリジナルプロジェクトです。Unreal Engineを基盤に、キャラクター能力、精密なエイム、物理シミュレーション、シネマティックなリアクションをひとつの戦術アリーナに融合しています。

光に包まれた幻想都市を背景にしたKnoutのキャラクターとKnoutのタイトルロゴ
01 Knout / One Dream Studio
現在のステータス開発進行中

オリジナルのタクティカルアリーナ

Knout

角度を定め、手を選び、勢いでアリーナを書き換える。
フォーマット
モバイルファーストのキャラクターアリーナ戦術
コアシステム
ターン · エイム · 物理シミュレーション
開発中のモード
Deathmatch · King of the Hill · Curling
テクノロジー
Unreal Engine 5

パブリッシング、資金調達、戦略的パートナーシップ

02対応領域

ひとつのプロセス。
ビジョンから実装まで。

クリエイティブディレクション、ゲームシステム、アート制作、エンジニアリングを、ひとつのプレイ体験に向けて統合します。

01

クリエイティブディレクション&システム

コンセプト開発、コアループ、ゲームシステム、ナラティブ設計。

02

世界観とキャラクター

アートディレクション、ビジュアル開発、キャラクター、環境、アニメーション。

03

Unreal Engine&プロダクション

ゲームプレイ実装、技術パイプライン、制作計画、品質保証。

制作実績の一部

スタジオを支える経験。

過去の職務や制作パートナーシップを通じて、チームとリードメンバーが携わった仕事です。

Aチーム共通の経験

共に手がけたプロジェクト

現在のチームの大部分が、この4作品に共に携わりました。

  1. チーム実績
    01Hello Neighbor: Nicky’s Diaries
  2. チーム実績
    02Hello Neighbor
  3. チーム実績
    03Hello Neighbor 2
  4. チーム実績
    04Deadside

Bリードメンバーの実績

リード陣が培った経験

One Dream Studioのリードメンバーが、以前の職務で携わったタイトルです。

  1. 01FortniteLiza Sulikova
  2. 02Divinity: Original SinSergey Agafonov
  3. 03Hyper ScapeLiza Sulikova
  4. 04Perfect World MobileDmitri Chernyak
その他のリード実績+18
  1. 05Warhammer 40,000: Space Marine 2
  2. 06Alan Wake 2
  3. 07Halo Infinite
  4. 08Battlefield 2042
  5. 09The Life and Suffering of Sir Brante
  6. 10Disciples III: Renaissance
  7. 11Pixel Gun 3D
  8. 12World War Z
  9. 13ArcheAge Chronicles
  10. 14Allods Online
  11. 15King’s Bounty II
  12. 16Heretic’s Fork
  13. 17Anthem
  14. 18Demon Slayer: The Hinokami Chronicles
  15. 19Mortal Shell: Enhanced Edition
  16. 20Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsThe Devil’s Daughter
  17. 21HAWKED
  18. 22Blitzkrieg 3

過去のチームおよび各リードメンバーの実績です。これらはOne Dream Studioのリリース作品ではありません。役割と担当範囲はタイトルごとに異なり、すべての商標は各権利者に帰属します。

03歩みと評価

受け継がれる経験。
積み重ねた評価。

Be:BraveからDemagic Gamesへと続く共通の歩みが、One Dream Studioの新たな独立章へ受け継がれています。その過程でBe:Braveは助成と賞を獲得し、国際的なショーケースで紹介されました。

共通の歩み

2016—19

Be:Brave

2件のプロジェクト助成、受賞、国際的なショーケースを通じて育てられたオリジナルIP。

2019—2023

Demagic Games

この期間はスタジオの記録に基づき、tinyBuildによる2022年の発表でHello Neighbor 2とDeadsideへの参加が確認できます。

現在

One Dream Studio

分野横断型チームが共に築く、新たな独立プロジェクトのラインアップ。

04チームメンバー

中核となるチーム。
共有する基準。

スタジオ運営、ゲームデザイン、アート、エンジニアリング、アニメーション、プロダクションを担うリードとスペシャリストの一部をご紹介します。

Dmitry Gorbachev

ゲームデザイン

Sergey Agafonov

リードゲームデザイン

Yuri Bagriy

ナラティブデザイン

Aleksander Basov

エンジニアリングリード

Liza Sulikova

アートリード

Nikita Shchebnev

キャラクターアート

Evgeny Zhabin

アニメーションリード

05パートナーシップ

次の可能性を
話しましょう。

オリジナルプロジェクトのパブリッシングおよび戦略的パートナーシップについては、スタジオまで直接お問い合わせください。

お問い合わせm.vaksman@one-dream.com