
オリジナルのタクティカルアリーナ
Knout
角度を定め、手を選び、勢いでアリーナを書き換える。- フォーマット
- モバイルファーストのキャラクターアリーナ戦術
- コアシステム
- ターン · エイム · 物理シミュレーション
- 開発中のモード
- Deathmatch · King of the Hill · Curling
- テクノロジー
- Unreal Engine 5
パブリッシング、資金調達、戦略的パートナーシップ
オリジナル作品を手がける独立系ゲームスタジオ
クリエイティブディレクション、ゲームデザイン、アート、Unreal Engine開発を結集し、オリジナルの世界をコンセプトからプレイアブルビルドへと形にするスタジオです。
Knout 開発進行中
オリジナルIP
Unreal Engineの専門性
クリエイティブと技術のリーダーシップ
01開発中のプロダクト
Knoutは、One Dream Studioが現在開発中のオリジナルプロジェクトです。Unreal Engineを基盤に、キャラクター能力、精密なエイム、物理シミュレーション、シネマティックなリアクションをひとつの戦術アリーナに融合しています。

オリジナルのタクティカルアリーナ
パブリッシング、資金調達、戦略的パートナーシップ
02対応領域
クリエイティブディレクション、ゲームシステム、アート制作、エンジニアリングを、ひとつのプレイ体験に向けて統合します。
コンセプト開発、コアループ、ゲームシステム、ナラティブ設計。
アートディレクション、ビジュアル開発、キャラクター、環境、アニメーション。
ゲームプレイ実装、技術パイプライン、制作計画、品質保証。
制作実績の一部
過去の職務や制作パートナーシップを通じて、チームとリードメンバーが携わった仕事です。
Aチーム共通の経験
現在のチームの大部分が、この4作品に共に携わりました。
Bリードメンバーの実績
One Dream Studioのリードメンバーが、以前の職務で携わったタイトルです。




過去のチームおよび各リードメンバーの実績です。これらはOne Dream Studioのリリース作品ではありません。役割と担当範囲はタイトルごとに異なり、すべての商標は各権利者に帰属します。
03歩みと評価
Be:BraveからDemagic Gamesへと続く共通の歩みが、One Dream Studioの新たな独立章へ受け継がれています。その過程でBe:Braveは助成と賞を獲得し、国際的なショーケースで紹介されました。
共通の歩み
2件のプロジェクト助成、受賞、国際的なショーケースを通じて育てられたオリジナルIP。
この期間はスタジオの記録に基づき、tinyBuildによる2022年の発表でHello Neighbor 2とDeadsideへの参加が確認できます。
分野横断型チームが共に築く、新たな独立プロジェクトのラインアップ。
2017年の助成はEpic Gamesの公開資料で確認でき、2019年という年はスタジオの記録に基づいています。リンク付きのその他の受賞結果は公開情報に基づきます。
04チームメンバー
スタジオ運営、ゲームデザイン、アート、エンジニアリング、アニメーション、プロダクションを担うリードとスペシャリストの一部をご紹介します。
スタジオ&テクノロジー
スタジオ運営、制作、エンジニアリングを統括。
アートディレクション
ビジュアル開発、世界観構築、アート制作を統括。
オペレーション
オペレーション、制作計画、部門横断の進行を統括。
ゲームデザイン
リードゲームデザイン
ナラティブデザイン
エンジニアリングリード
アートリード
キャラクターアート
アニメーションリード
05パートナーシップ
オリジナルプロジェクトのパブリッシングおよび戦略的パートナーシップについては、スタジオまで直接お問い合わせください。
お問い合わせm.vaksman@one-dream.com↗