Ein Traum.
Viele Welten.

Unabhängiges Studio für eigene Spiele

Unser Studio vereint Kreativleitung, Game Design, Art und Unreal-Engine-Entwicklung, um eigene Welten vom Konzept bis zum spielbaren Build zu führen.

Knout in aktiver Entwicklung

Eigene IP

Unreal-Engine-Expertise

Kreative & technische Leitung

01Aktuelles Produkt

Das ist Knout.
Taktik in Bewegung.

Knout ist ein eigenes Projekt von One Dream Studio in aktiver Entwicklung. In der mit Unreal Engine entwickelten Taktikarena greifen Charakterfähigkeiten, präzises Zielen, Physiksimulation und filmische Reaktionen ineinander.

Knout-Charaktere vor einer leuchtenden Fantasiestadt mit dem Knout-Schriftzug
01 Knout / One Dream Studio
Aktueller StatusIn aktiver Entwicklung

Originale Taktikarena

Knout

Wähle den Winkel, entscheide dich für den Zug – und lass den Impuls die Arena verändern.
Format
Mobile-first-Arenataktik mit Charakteren
Kernsystem
Züge · Zielen · Physiksimulation
Modi in Entwicklung
Deathmatch · King of the Hill · Curling
Technologie
Unreal Engine 5

Publishing, Finanzierung & strategische Partnerschaften

02Kompetenzen

Ein Prozess.
Von der Vision zum Build.

Wir führen Kreativleitung, Spielsysteme, Art-Produktion und Engineering zu einer gemeinsamen spielbaren Vision zusammen.

01

Kreativleitung & Systeme

Konzeptentwicklung, Core Loops, Spielsysteme und narrative Strukturen.

02

Welten & Figuren

Art Direction, visuelle Entwicklung, Figuren, Umgebungen und Animation.

03

Unreal Engine & Produktion

Gameplay-Engineering, technische Pipelines, Produktionsplanung und Qualitätssicherung.

Ausgewählte Teamerfahrung

Erfahrung, auf der das Studio aufbaut.

Erfahrung unseres Teams und seiner Leads aus früheren Rollen und Produktionspartnerschaften.

AGemeinsame Teamerfahrung

Gemeinsam entwickelte Projekte

Der Großteil des heutigen Teams arbeitete bereits gemeinsam an diesen vier Titeln.

  1. Gemeinsamer Teambeitrag
    01Hello Neighbor: Nicky’s Diaries
  2. Gemeinsamer Teambeitrag
    02Hello Neighbor
  3. Gemeinsamer Teambeitrag
    03Hello Neighbor 2
  4. Gemeinsamer Teambeitrag
    04Deadside

BProjekte mit Beteiligung unserer Leads

Erfahrung unserer Leads

Titel, an denen Leads von One Dream Studio in früheren Rollen innerhalb der Branche mitgewirkt haben.

  1. 01FortniteLiza Sulikova
  2. 02Divinity: Original SinSergey Agafonov
  3. 03Hyper ScapeLiza Sulikova
  4. 04Perfect World MobileDmitri Chernyak
Weitere Referenzen unserer Leads+18
  1. 05Warhammer 40,000: Space Marine 2
  2. 06Alan Wake 2
  3. 07Halo Infinite
  4. 08Battlefield 2042
  5. 09The Life and Suffering of Sir Brante
  6. 10Disciples III: Renaissance
  7. 11Pixel Gun 3D
  8. 12World War Z
  9. 13ArcheAge Chronicles
  10. 14Allods Online
  11. 15King’s Bounty II
  12. 16Heretic’s Fork
  13. 17Anthem
  14. 18Demon Slayer: The Hinokami Chronicles
  15. 19Mortal Shell: Enhanced Edition
  16. 20Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsThe Devil’s Daughter
  17. 21HAWKED
  18. 22Blitzkrieg 3

Frühere Referenzen des Teams und seiner Leads. Diese Titel wurden nicht von One Dream Studio veröffentlicht. Rollen und Umfang der Beiträge unterschieden sich je nach Titel; sämtliche Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.

03Gemeinsamer Weg & Anerkennung

Erfahrung, die weiterwirkt.
Anerkennung, die daraus entstand.

Der gemeinsame Weg von Be:Brave über Demagic Games führt in das neue unabhängige Kapitel von One Dream Studio. Be:Brave erhielt dabei Förderung und Auszeichnungen und wurde international präsentiert.

Gemeinsame Entwicklung

2016—19

Be:Brave

Eigene IP, geprägt durch zwei Projektförderungen, Auszeichnungen und internationale Präsentationen.

2019—2023

Demagic Games

Zeitraum laut Studioangaben; die Ankündigung von tinyBuild aus dem Jahr 2022 bestätigt die Arbeit an Hello Neighbor 2 und Deadside.

Heute

One Dream Studio

Ein neues unabhängiges Projektportfolio, getragen von einem eingespielten multidisziplinären Team.

04Ausgewähltes Team

Ein Kernteam.
Gemeinsame Standards.

Ausgewählte Leads und Spezialisten aus Studioleitung, Game Design, Art, Engineering, Animation und Produktion.

Dmitry Gorbachev

Game Design

Sergey Agafonov

Leitung Game Design

Yuri Bagriy

Narrative Design

Aleksander Basov

Technische Leitung

Liza Sulikova

Art Lead

Nikita Shchebnev

Character Art

Evgeny Zhabin

Leitung Animation

05Partnerschaften

Sprechen wir über
den nächsten Schritt.

Für Publishing- und strategische Partnerschaften rund um unsere eigenen Projekte wenden Sie sich direkt an das Studio.

Gespräch beginnenm.vaksman@one-dream.com