Un rêve.
Une multitude de mondes.

Studio indépendant de jeux originaux

Le studio réunit direction créative, game design, art et développement sous Unreal Engine pour faire passer des univers originaux du concept à une version jouable.

Knout en développement actif

Propriétés intellectuelles originales

Expertise Unreal Engine

Direction créative & technique

01Produit actuel

Découvrez Knout.
La tactique en mouvement.

Knout est un projet original de One Dream Studio en plein développement. Conçue avec Unreal Engine, cette arène tactique réunit capacités de personnages, visée précise, simulation physique et réactions cinématographiques.

Les personnages de Knout devant une cité fantastique lumineuse, avec le titre Knout
01 Knout / One Dream Studio
Statut actuelEn développement actif

Arène tactique originale

Knout

Choisissez l’angle, engagez votre action et laissez l’élan transformer l’arène.
Format
Arène tactique pensée d’abord pour le mobile
Système central
Tours · visée · simulation physique
Modes en développement
Deathmatch · King of the Hill · Curling
Technologie
Unreal Engine 5

Édition, financement et partenariats stratégiques

02Expertises

Un seul processus.
De la vision au jeu.

Nous alignons direction créative, systèmes de jeu, production artistique et ingénierie autour d’une même vision jouable.

01

Direction créative & systèmes

Développement de concepts, boucles principales, systèmes de jeu et structures narratives.

02

Mondes & personnages

Direction artistique, développement visuel, personnages, environnements et animation.

03

Unreal Engine & production

Ingénierie du gameplay, pipelines techniques, planification de production et assurance qualité.

Expérience sélectionnée de l’équipe

L’expérience qui porte le studio.

L’expérience acquise par notre équipe et ses responsables dans leurs fonctions précédentes et au sein de partenariats de production.

AExpérience collective

Projets développés ensemble

La majorité de l’équipe actuelle a travaillé ensemble sur ces quatre titres.

  1. Contribution collective
    01Hello Neighbor: Nicky’s Diaries
  2. Contribution collective
    02Hello Neighbor
  3. Contribution collective
    03Hello Neighbor 2
  4. Contribution collective
    04Deadside

BProjets auxquels nos responsables ont contribué

L’expérience de nos responsables

Titres auxquels les responsables de One Dream Studio ont contribué dans le cadre de fonctions antérieures au sein de l’industrie.

  1. 01FortniteLiza Sulikova
  2. 02Divinity: Original SinSergey Agafonov
  3. 03Hyper ScapeLiza Sulikova
  4. 04Perfect World MobileDmitri Chernyak
Autres références de nos responsables+18
  1. 05Warhammer 40,000: Space Marine 2
  2. 06Alan Wake 2
  3. 07Halo Infinite
  4. 08Battlefield 2042
  5. 09The Life and Suffering of Sir Brante
  6. 10Disciples III: Renaissance
  7. 11Pixel Gun 3D
  8. 12World War Z
  9. 13ArcheAge Chronicles
  10. 14Allods Online
  11. 15King’s Bounty II
  12. 16Heretic’s Fork
  13. 17Anthem
  14. 18Demon Slayer: The Hinokami Chronicles
  15. 19Mortal Shell: Enhanced Edition
  16. 20Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsThe Devil’s Daughter
  17. 21HAWKED
  18. 22Blitzkrieg 3

Expériences antérieures de l’équipe et de ses responsables. Ces titres n’ont pas été publiés par One Dream Studio. Les rôles et l’étendue des contributions varient selon les titres ; toutes les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

03Parcours & distinctions

Une expérience qui perdure.
Une reconnaissance acquise.

Le parcours commun de Be:Brave à Demagic Games se prolonge dans le nouveau chapitre indépendant de One Dream Studio. Be:Brave a reçu soutiens et distinctions et a été présenté lors d’événements internationaux.

Parcours commun

2016—19

Be:Brave

Une propriété intellectuelle originale soutenue par deux subventions, des distinctions et des présentations internationales.

2019—2023

Demagic Games

Période indiquée par le studio ; l’annonce de tinyBuild de 2022 confirme le travail sur Hello Neighbor 2 et Deadside.

Aujourd’hui

One Dream Studio

Un nouveau portefeuille de projets indépendants porté par une équipe multidisciplinaire issue d’un parcours commun.

04Équipe sélectionnée

Une équipe centrale.
Des standards communs.

Une sélection de responsables et de spécialistes couvrant direction du studio, game design, art, ingénierie, animation et production.

Dmitry Gorbachev

Game design

Sergey Agafonov

Direction du game design

Yuri Bagriy

Conception narrative

Aleksander Basov

Direction technique

Liza Sulikova

Supervision artistique

Nikita Shchebnev

Création de personnages

Evgeny Zhabin

Direction de l’animation

05Partenariats

Parlons
de la prochaine étape.

Pour toute proposition d’édition ou de partenariat stratégique autour de nos projets originaux, contactez directement le studio.

Engager la conversationm.vaksman@one-dream.com